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 fiche de Zaratrude

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2 participants
AuteurMessage
Elarawen

Elarawen


Messages : 51
Date d'inscription : 27/04/2009
Age : 34
Localisation : Compiègne

Feuille de personnage
Nom du personnage: Elarawen
Niveau: 5

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MessageSujet: fiche de Zaratrude   fiche de Zaratrude Icon_minitimeMer 20 Mai - 23:06

Zaratrude

CARACTERISTIQUES:
Force: 16 +3
Dextérité: 8 -1
Constitution: 16 +3
Intelligence: 8 -1
Sagesse: 18 +4
Charisme: 10 0

PV: 17
CA: 12 (10 dex(-1) armure de cuir cloutée(3))

Initiative: -1
Réflexes: -1
Vigueur: 6
Volonté: 7


Bonus Base attaque: 1
Résistance magie: 2

LUTTE : 4 (1+3) au contact / 0 à distance (1-1)


ARMES:
Lance (dégâts perforants 1d8 critique *3 portée de 6m )
Gourdin (dégâts contondants 1d6 critique *2)

COMPETENCES:

Art de la magie : -1
Artisanat (à déterminer) : -1
Concentration : 8 (3+5)
Connaissances (histoire/Mystère/Plan/religion) : -1
Diplomatie : 0
Premiers secours : +4
Profession (à déterminer) : +4


DONS:
-emprise +4 renvoi par jour

CAPACITES SPECIALES
-renvoi ou intimidation
-vision dans le noir à – de 18m
-vision dans le noir complet sans couleur
-+2 en fouille (roche travaillée)
-fouille automatique (-3m)
-+4 contre croc en jambe et bousculade
- +2 jds contre le poison/sorts
-+1 attaque contre orc, gobelin
-+4 esquives face à des géants
-+2 estimation objet métallique ou pierre
-+2 artisanat pierre et métaux


LANGUES
-commun
-nain

Certains trucs étant illisibles je laisserai à Mathieu le soin de les ajouter ^^
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Zaratrude




Messages : 9
Date d'inscription : 07/05/2009

Feuille de personnage
Nom du personnage: --nom--
Niveau: 1

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MessageSujet: Re: fiche de Zaratrude   fiche de Zaratrude Icon_minitimeVen 29 Mai - 12:56

Update niveau 3 :
Zaratrude

CARACTERISTIQUES:
Force: 16 +3
Dextérité: 8 -1
Constitution: 16 +3
Intelligence: 8 -1
Sagesse: 18 +4
Charisme: 10 0

PV: 23
CA: 12 (10 dex(-1) armure de cuir cloutée(3))

Initiative: -1
Réflexes: 0
Vigueur: 6
Volonté: 7


Bonus Base attaque: 2
Résistance magie: 2

LUTTE : 4 (1+3) au contact / 0 à distance (1-1)


ARMES:
Lance (dégâts perforants 1d8 critique *3 portée de 6m )
Gourdin (dégâts contondants 1d6 critique *2)

COMPETENCES:

Art de la magie : -1
Artisanat (à déterminer) : -1
Concentration : 8 (3+5)
Connaissances (histoire/Mystère/Plan/religion) : -1
Diplomatie : 0
Premiers secours : +4
Profession (à déterminer) : +4

(mise à jour à faire peut-être suivant les degrés de maitrise dûs à ma classe, j'y comprends que dalle)

DONS:
-emprise +4 renvoi par jour

CAPACITES SPECIALES
-renvoi ou intimidation
-vision dans le noir à – de 18m
-vision dans le noir complet sans couleur
-+2 en fouille (roche travaillée)
-fouille automatique (-3m)
-+4 contre croc en jambe et bousculade
- +2 jds contre le poison/sorts
-+1 attaque contre orc, gobelin
-+4 esquives face à des géants
-+2 estimation objet métallique ou pierre
-+2 artisanat pierre et métaux


LANGUES
-commun
-nain
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